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2007年11月14日 (水)

ちょっとガッカリ - 真・三國無双5序盤レビュー

新型PS3と同時発売された真・三國無双5、まだ数時間ほどしかプレイしてないので序盤レビューということで。

さて無双といえば国内でミリオンを連発している人気シリーズ。
自分は無双系ではガンダム無双しかプレイしたことがないけど、これがなかなか面白かったので本流である真・三國無双の最新作をかなり楽しみにしていた。

ところがプレイしてみると「あれっ?」という感覚に陥る。
無双シリーズの売りであるはずの爽快感が感じられないのだ。
ガンダム無双ではザコ敵をためて集めて一気にグシャーっとなぎ倒すのが好きだったのだがそういったプレイもできない。
いやそもそもチャージ攻撃そのものがないようなのだ。

新たに導入されが連舞システムによって基本□連打、ガードされたら△でガード崩しといったスタイルでのプレイが主になる。
正直ただの連打ゲーだ。
大量の敵に囲まれた時も□連打では敵を数人ずつ倒していく感じになるのであまり爽快感がない。
爽快感の無さは無双乱舞を使ってもあまり変わらなかった。

他に殺陣攻撃というものもあるしもう少しやってみるとわかってくる面白さがあるかもしれないが、amazonでもあまり評判はよくないようだ(キャラやマップが少ないというのは含めず)。

というわけで軽くプレイした時点では正直期待外れといったところだった。
全くつまらないというわけではないけど、単調で作業的といった感覚は強い。
もう少しプレイしたあとまたレビューを書きたいと思うが、進行中のゲームがどんどん増えるなか一体いつになるのかはわからない。

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