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2007年12月14日 (金)

グランツーリスモ5プロローグはネットにつないでナンボ

GT5P発売日から一夜明け今日発売されたゲーム誌にてポリフォニー山内氏のインタビューが掲載されている。

インタビューを読むととにかくGT5Pはオンラインアップデートでどんどん機能が追加されていくということがわかる。
車種は現在の倍くらいになるようだし、他にもフォトモード、レースコンフィグレーター、クイックチューン、ドリフトトライアル、ユーザー自作レースイベント、観戦機能、カーダメージといったものが追加予定らしい。

こう聞くと「単に未完成な状態で発売しちゃっただけなんじゃないの?」と思うかもしれないが、アップデートは現在来年6月まで予定が立っているらしく最初から予定されていたものであることがわかる。

ここまで聞くとさらに「出し惜しみしてるんじゃないの?」と揶揄する人もいるだろう。
正直それは無いとは言えない。
さすがに予定されてるものをすべて発売時点で実装可能だったとは思わないが、いくつかは出来たと思う。
例えばオンライン対戦は去年のGTHDCがそうだったようにクリスマスプレゼントなんて小洒落た演出なのかもしれない。

しかしこのオンラインアップデートによって機能を追加していくというのは11日の記事でも書いたように、伸び悩むPS3のネット接続率を向上するための戦略であると思える。
多少強引でも、ネットにつながないと損しますよぐらいの勢いでいかないと接続率が向上しないと踏んでいるのだろう。
だがたとえ入り口の手段が強引でも、ネットに接続すれば必ず満足してもらえるという自信があるのだろうし実際ユーザーは多くの利益を得ることが出来る。

体験版、トレーラームービー、追加コンテンツ、ダウンロードゲーム等々。
GT5Pは特に顕著だがネットに接続しないと本来のサービスの半分くらいしか享受できないと言っても過言ではないだろう。

homeも控えている事だし自分はGT5Pのこの賭けにも似た挑戦を歓迎したい。
多くの人がネットワークによってゲームの世界が広がってゆく体験をしてほしいと思う。

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