圧倒的な完成度 - Bioshock クリア後レビュー
海外ではコールオブデューティ4とゲームオブザイヤーを争っているBioshock。
自分はもともとこのタイトルはさほど興味はなかったが評価がかなり高いので遅ればせながらプレイしてみました。
クリアまでのプレイ時間は33時間ほど。
SteamにてPC英語版を購入したが、有志による日本語Modにより会話文のほとんどが日本語化可能なのでストーリーの把握は問題なし。
-レビューにあたって概要を説明したいところだがGAME Watchにプロによる解説があるので、以下のレビューを読んで更に詳しく知りたい人は読んでみてはいかが(画像もあるしね)。-
このタイトルのポイントはとにかくホントーによく作り込まれているということ。
50年代頃の時代設定ということで、海底都市Raptureは古き良きアメリカの雰囲気で満ち溢れている。
海底都市が舞台なので基本的に屋内だが、地下があり4階建ての建物がありたくさんの部屋があり広場があり店があり植物園があり等々と立体的で複雑な構造になっている。
複雑な構造ながら内装や小物にいたるまでRaptureの独特の雰囲気を保ちながら細かく作り込まれている。
単なるゲームのステージではなく1つの街としての空気が息づいている。
とはいえ荒廃して狂気に満ちた(元)人間達が徘徊する街なので漂う雰囲気はホラーであるが。
作り込まれているのはビジュアル面だけではない。
アドベンチャー、戦闘、アイテム、ストーリー、演出といったゲーム面の要素もバラエティー豊かで豊富だ。
単にボリュームがあるとかやりこみ要素が多いとか自由度が高いとかいうことではない。
サブ要素が豊富なのではなく、それらはすべてメインの要素なのだ。
正直このタイトルの半分、いや1/3程度の要素があればゲームが1本作れてしまうのではないかというくらいだ。
自分はゲーム歴は浅いほうだがこれほどまで作りこまれ完成度の高いタイトルというのはそうそうお目にかかれないと思う。
と、ここまで大絶賛してきたが不満な点が無いわけではない。
まずホラーな感じを出すためか全体的に暗く、眼が疲れやすい。
個人的に物がはっきり見えないのは好きではないので若干ストレスを感じた。
明るさを調整することもできるが、明るくなるというより全体的に色が薄くなる感じで雰囲気が壊れてしまう。
まあ、暗いのは製作者の意図なので我慢してプレイした。
だが暗いおかげで恐怖感は増していたとは思う。
作り込まれすぎたマップ構造も厄介だった。
上で書いたようにRapture内は複雑な構造になっていてほとんど全編ダンジョンといってもいいくらいだ。
もっともマップ内すべての場所に行く必要はないのだが、ゲームを有利に進めるためのアイテムやストーリーを深く知るためのアイテムがあったりするので全部チェックしないと気になってしまう。
1つのステージを全て回り終えてみると「そこまで大変じゃなかったかな」と思うのだが、次のステージに入り広大な白地図を見るとうんざりしてきて、もともと自分はダンジョンがあまり好きではないこともあり苦痛にすら感じてきた。
それでもクリアまで続けたのは不思議で不気味だがどこか魅力的なRaptureという1つの世界で繰り広げられる謎めいたストーリーが気になったからだ。
謎が少しずつ明らかになりながら真相に近づいていくストーリーはとても魅力的だったが、最後があまりにも淡白すぎて、謎もなんだか放りっぱなしでものすごい消化不良感。
ちなみにトゥルーエンド。
最後にグラフィックについて。
PCスペックの都合で解像度は720p(TVに表示してプレイ)で画質オプションは全てONにして30fps前後といったところだった。
クオリティはなかなかのものだったかなと。
特に水の表現は評判どおりかなりリアルですばらしいものだった。
個人的に不満に思う点も多かったが、徹底した作り込みや完成度の高さは他に類を見ない出来で高い評価も十分頷けるものだったと思う。
総合評価 : 8.9
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