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2008年3月

2008年3月30日 (日)

トゥームレイダー:アニバーサリー 序盤レビュー

GAME Watchに掲載されていたスクリーンショットがあまりにも綺麗だったので、まさかとは思いながらもほんのり期待しつつPS2版を買ってみました。
あとアンチャーテッドをやって、ああいうアドベンチャーものをやりたいなーと思ったというのもあったかな。

グラフィックはさすがにスクリーンショットのようにまったくジャギーが無いわけではなかったが、PS3でスムージングをかけることでほぼ同じクオリティになりPS2としてはかなりハイレベル。
GOD OF WAR IIなんかと比べても見劣りしないほど。

自分はトゥームレイダーシリーズは初だったがプレイしてみるとなるほど人気シリーズとなったのも納得の面白さ。
フィールドアクションやバトルアクションは人間と超人の境目あたりの絶妙なバランスで、操作するのがとてもおもしろい。
そしてふんだんに盛り込まれたギミックや謎解きも絶妙な難易度で解けた時の喜びを味あわせてくれる。

バトルよりも謎解き目当てだったので難易度はイージーでやってるが(難易度設定はバトルにのみ影響)、アクションゲームとしては結構ボリュームあるようだし謎解きでハマる可能性もあるのでクリアまでの時間は結構かかりそう。
ゲーム自体には今のところ全く不満がないが、PS3タイトルとPS2タイトルだとやはりPS3タイトルを優先したいので時間との兼ね合いになるが基本的にはクリアまでやる方向でいきたいです。

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2008年3月28日 (金)

PS3新80GBモデルのPS2互換についての予想

アメリカではMGS4バンドルパックとして、ヨーロッパでは小売業者からの情報によりPS3の新しい80GBモデルが登場することは確実なようでこのモデルのPS2互換の有無が話題になっているようだが、個人的にはこの新80GBモデルにはPS2互換は搭載されないと思っている。

これまで、特にアメリカではローンチの60GB・20GBモデル→EEを省いた80GBモデル→GS・メモリーカードスロット・SACD再生を省いた40GBモデルと、本体機能の変遷とHDD容量はリンクしてきたので80GBモデル=PS2互換ありと思うかもしれないが、ヨーロッパでのローンチの60GBモデルにはEEが省かれていたように必ずしもHDD容量と本体機能は一致しないと考えたほうがいいだろう。

ヨーロッパではPlayTVがあり、アメリカでは近く本格的な動画配信サービスが始まるという話もある。
HDD容量の増強はそれだけで十分に意味と価値がある。

そもそもPS2互換はそんなに簡単に廃止されたわけではないと思う。
コストや価格の話はさておき、機能が増えて喜ぶ人はいても機能が減って喜ぶ人などいない。
実際PS2互換の復活を望む声は主にネットを中心に根強くある。
SCE自身もPS2互換を無くせばそれに反発する意見が出てくることは百も承知であっただろう。
だがそれでも決断したのだ。

それをたった数ヶ月で方針を覆したのではSCEに対する不信感を強めることになるし、なにより40GBモデル購入者をないがしろにすることになる。
技術畑出身の社長ならいざしらず、営業畑出身の現社長がそのような決定をするとは考えづらい。

よって今後登場するであろう新80GBモデルにはPS2互換は搭載されないと予想される。
PS2互換に関しては完全なソフトウェアエミュレーションの完成に期待したいところ。
そのかわり、ではないのかもしれないがRSXが65nmプロセスになっている可能性はある。

以上のことは完全に個人的な予想であり、外れたとしても一切責任は負いませんのでよろしく哀愁。

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2008年3月27日 (木)

LBP、Killzone 2は9月Resistance 2は11月にリリース

SCEEの話すところによるとLittleBigPlanetとKillzone 2が今年の9月に、Resistance 2が同じく今年の11月にリリースされるとのこと。

Killzone 2は去年からとんと音沙汰なくリリースは来年になるんじゃないという憶測も飛んでいたが無事今年リリースされそうである。

しかしこうなると期待のSCE製注目FPSタイトルが2本とも今年に出るということで、なんだか(個人的にも)ものすごいことなりそう。

GOD OF WAR IIIは来年の年末になるという噂だが、これならクレイトスにはじっくり控えててもらってもいいかなという気もします。

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2008年3月26日 (水)

GT5P、Spec IIへアップデート

GT5Pが28日にSpec IIへとアップデートされることになりました。
もちろん無料。
追加されるであろう要素は以前の記事をどうぞ。

やはりヨーロッパでの発売にあわせてきたようだ。
オンラインでのユーザーイベントとボイスチャットの追加がいつになるか不明だが、これも近いうちにアップデートされることを期待しよう。

個人的にはFerrari F2007が気になるところだが2億Crという値段に目眩がしております。

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2008年3月23日 (日)

ARMORED CORE for Answer序盤レビュー

なんだかデッカイのと戦えるのが楽しそうなので買ってみました。

とりあえず操作性がイマイチ。
旋回が遅くそのかわり90度ターンがあるという、ロストプラネットと同じ感じ。
個人的にこういうのは嫌いです。

あと空中に飛んでる時はなんだかウニウニして思うように動かせない。
一度下降してから再上昇する時に時間がかかる。
慣れや機体にもよるのかもしれないが、なんだかなーという感じ。

期待のデッカイのとの戦闘はまあまあ。

機体のカスタマイズ要素が豊富でマニアには受けそうだが、ゲーム全体でみるとどことなくB級感がある。
でもCo-opがあるのはいい。
いろいろ制限があったり機能性の面ではイマイチだけど。

おそらくクリアまではやらないだろうけどゆる~くプレイしていきたいと思います。

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2008年3月20日 (木)

SCEA、GT5Pのユーザーイベントとボイスチャットの追加を明言 時期は未定

SCEAのプロデューサーTakau Imasaki氏の語るところによると、ユーザーによるオンラインレースイベント作成とボイスチャットは今後アップデートにより追加されるとのこと。

今回海外版で追加される要素については、日本での発売時に山内氏が後日に追加予定と語っており、ユーザーイベントとボイスチャットもその中に入っていた。

すでに海外版GT5Pのレビューを掲載しているゲームサイトがいくつかあるが、評価は良くも悪くも無く8点そこそこといったところ。
マイナスポイントとしてオンライン機能の弱さが挙げられていた。

特に海外ではオンラインは重視されるので海外版の発売時には間に合わせてほしかったが、無理だったのならあとは一日でも早いアップデートを望みたいところです。

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2008年3月18日 (火)

GT5P、日本でもF1フェラーリ登場

SCEの準公式ブログThree Speechにてもうすぐ海外で発売されるGT5Pの新スクリーンショットが公開され、フェラーリのF1マシンがフィーチャーされています。

F1フェラーリがGT5Pに登場することは数日前から明らかになっていたが、このスクリーンショットでは日本語の文字が表示され日本版であることが伺える。
よって日本版のアップデートは間違いないと言えるだろう。

当然アップデートは来るだろうとは思っていたもののいまだ正式な発表は無かったが(これも正式な発表ではないけど)、これで後はアップデートがいつ来るのかということだけが気になるところ。

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2008年3月17日 (月)

ヨーロッパでのDUALSHOCK3発売はいつ?

ヨーロッパでのGT5P発売まで10日程となったがDUALSHOCK3が発売されるという情報はまだない。
個人的にはGT5P発売のタイミングでヨーロッパでも発売されると思っていたが、この分だと無さそうだ。

となると次に考えられるタイミングはMGS4が発売される6月だろうか。
そうなれば実に日本での発売から遅れること半年以上ということになる。

ほんとヨーロッパの人達には申し訳ないというか(自分が謝ることでもないんだけど)、頭が下がるというか。
早くヨーロッパでもDUALSHOCK3が発売されることを願っております。

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2008年3月16日 (日)

Killzone 2の新トレーラーは公開されず

Play.com LIVEで公開されたKillzone 2のトレーラーは新しいものではなかったようです。

ちょっとがっかりだが近いうちにKillzone 2の新情報が来るのを待ちたいところ。

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2008年3月15日 (土)

GT5P、ヨーロッパで予約100万本

GT5Pがヨーロッパにおいて予約だけで100万本に達したようです。

モータースポーツの本場ヨーロッパそして車社会アメリカ、若者を中心に車離れが進んでいると言われる日本とは状況が大違いで、プロローグとはいえ海外ではそれぞれ100万本は売れるんじゃないかなと思っていたがこれほどの勢いとは。

日本での想像以上の不調ぶりに若干不安を感じていたがやはりレーシングゲームにおけるGran Turismoというブランドは絶大なようです。

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2008年3月13日 (木)

MotorStorm 2トレーラー公開、次の注目はKillzone 2?

MotorStorm 2のトレーラーが公開され、さらに秋に発売予定であることが発表されました。

見てのとおりムービーはプリレンダリングによるものだが、新たな舞台である緑生い茂るジャングルでのレースの新鮮な雰囲気が十分に伝わってくる。
もちろん実際のゲームプレイ時のグラフィックにも期待したいし、PS3への最適化も行われているHavok 5.5がもし使われているならそれによる物理表現にも期待したいところ。


さらに来たる15日からイギリスはウェンブリースタジアムで行われるPLAY.COM Live!にてKillzone 2のトレーラーが公開されるとのこと。
いまさら去年公開したトレーラーと同じものを出すとは考えづらいので、新トレーラーであることを楽しみにしたいです。

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2008年3月 9日 (日)

龍が如く 見参! 序盤レビュー

年明けからTVCMを行うなどセガの本気が伺える「龍が如く 見参!」です。

グラフィックは全体的にそれほどでもないのだが、人物の顔のリアルさや表情の豊かさはかなりもの。
江戸時代の雰囲気もなかなかよく出てる感じでいい。

しかし序盤はムービーが多すぎる。
いくつかチュートリアルやちょっとしたミッションを挟みながらも、4時間近くムービー中心の展開が続くのはちょっとどうかと。

ゲームとしては意外と箱庭的な部分が面白い。
箱庭嫌いの自分としては少々予想外だった。
適度な広さがよかったのか。
逆に期待していたアクション面が今のところそこそこだ。
まだヒートアクションをそれほど覚えてないから今後に期待。

ストーリーは結構魅力的なのだが、ミッションはメインのものでも「ちょっと行ってあれやってきてくれ」みたいな感じでお使い感が強いのが少し不満。

まあ全体的には思ってたより面白いので楽しんでプレイを続けたいと思います。

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2008年3月 7日 (金)

GT5Pの新要素が明らかに

北米で4月17日に発売されるGT5Pには現在の日本版には無い新要素が追加されると言われていたが、その内容が明らかになった(車種一覧はこちらをどうぞ)。

具体的には
・ドリフトモード
・カーチューン
・画面分割での2Pプレイ
・オフライン及びオンラインの新レースイベント
・敵車の難易度設定
・ベストな走行ラインの表示
・新車種
・新コース
といった内容。

新コースはHigh Speed Ringのみだが、車種はチューンドカー含め初期の37台から倍以上の76台に増えている。

オンライン対戦でのボイスチャットや、ユーザーによるレースイベント作成が追加されたかは不明。

以上の新要素は当然日本でもアップデートにより提供されるものと思われる。
今月28日に発売される欧州版にもこの新要素が収録されているだろうから、早ければ27日の木曜日にアップデートされるかもしれない。
遅くても来月中には来ると思うので楽しみに待つとしよう。


GT.TVの有料番組配信はいつかしら。

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2008年3月 3日 (月)

in-game XMBは夏にver.2.40で?

MCVにて、イギリスでPS3がPS1とPS2より早く100万台販売を達成したという記事が掲載されているが、その中のSCE UKのマネージングディレクターRay Maguire氏の発言に、in-game XMBが夏にファームウェアバージョン2.4で導入されるとあります。

homeのオープンβが3月に開始されるという見通しだが、このβ版ではhomeの一部の機能しか利用できないという話があり、in-game XMBが含まれない可能性もある。

また夏といえば7月15日からE3が開催されhomeの正式スタートにふさわしいタイミングとも言える。
SCE UK幹部による、具体的なファームバージョンを含めた発言なので信憑性はかなり高いといえるのではないだろうか。

GDCあたりから情報が錯綜し我々ユーザー側もかなり前のめり気味になっているが、遅くても夏にはゲーム中にXMBを見ることができるのではないでしょうか。

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