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2008年5月

2008年5月26日 (月)

シングルとマルチどちらも以外な出来 - HAZEクリア後レビュー

KORNの書き下ろし曲とタイアップしたりと鳴り物入りで登場したHAZE、なんと序盤レビューをすっとばしてクリア後レビューです。
つまりもうクリアしたと。


シングルキャンペーンクリアまでのプレイ時間は7時間ほどで予想以上に短かった。
自分がこれまでにプレイしたFPSの中で最短。
しかし例えばヘブンリーソードは短かったものの内容は結構詰まっていたが、これは内容も薄かった。

このタイトルのメインキャラであるトルーパーとしてプレイできるのは最初の2時間ほどと短い。
その後反乱軍としてトルーパー相手に戦うのだが、敵の種類が少なく基本的にマシンガンとショットガンの2種類しかおらず単調。
ボス戦や山場的展開もない。
いや正確にはそれっぽいところはあるのだが全く山場になってない。
ストーリーは、「自分が正義だと思っていたものが正義ではなかった。一体何が正しいんだ」といった大枠の部分は結構良かったのだが、ゲームボリュームの少なさと相まって凄くスケールの小さい話になってしまったのが残念だ。

とまあ悪い点ばかり書いてしまったが、単調ではあるもののテンポよく進んでいきストーリーも基本的には悪くなかったので、プレイしている時は飽きたりダルさを感じることはなかった。
ちなみに上で挙げたヘブンリーソードの時はあった。
クリアせずにやめてしまうゲームもある中で、それなりのクオリティはあった。

シングルキャンペーンではCo-opも出来るが、それほどCo-opを意識したレベルデザインではないので最高難易度でやるといいかも。


あまりに早くシングルキャンペーンが終わってしまったので普段はあまりやらないマルチプレイヤー対戦もやってみた。
なかなか面白かったのがチームアサルトというモード。

トルーパーと反乱軍に分かれてそれぞれ与えられたミッション達成を目指すのだが、マップごとにミッション内容が全く異なっていて、しかもその内容がシングルキャンペーンのストーリーに沿ったものになっている。
なので自分の行動が何の為でどんな意味があるのかというのを意識し緊張感とモチベーションを保ってプレイできた。
なんの意味も無くただ撃ち合いするだけのマルチ対戦はそれほど好きではないが、これは結構よかった。


グラフィックは悪くはなかったが、ハイレベルなものが多くでている昨今では見劣りしてしまう。
一部注目する部分もあったが基本的にはまあまあといったレベル。
フレームレートが安定していたのはよかった。


想像以上に内容の薄いシングルキャンペーンに驚いたが、マルチのチームアサルトはシングルのストーリーを踏まえてることもあり、これでシングルのボリューム不足を補填しているという見方もできる。
それくらい普通のマルチ対戦とは違った面白さがあった。

総合評価 : 7.5

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2008年5月23日 (金)

MGS4の発売日、小島監督はニューヨークに

MGS4発売日には秋葉原、ニューヨーク、ロサンゼルスの3ヶ所で同時に発売イベントを行いその様子が生中継されることが発表されているが、小島監督はどうやらニューヨークのイベントに登場するようです。

日本ではすでに大々的に完成披露記者発表会を行ったし、アメリカも(むしろアメリカが)重要な市場ということだからだろう。

では日本のイベントは?と気になるところだが、完成披露記者発表会にて謎の声が「VIPも参加を快諾されています。ええ、あの方です」と話しており、今は第一線を離れたあの人物が登場するのではないかと個人的に予想しています。

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2008年5月21日 (水)

ひたすらガシャポンやってる感じ - ニッポンのあそこで クリア後レビュー

ニッポンのあそこで 序盤レビュー

面白かったです。
基本的にはただひたすらルーレットゲームをやるだけのゲームなんだけど、なんだかとても面白かったです。
クリアまでのプレイ時間はたぶん10数時間ぐらい。

面白さのポイントは1ゲームやれば必ずなにかしらご当地アイテムをもらえて、自分の好きなアイテムだとうれしいってとこかな。
自分の好きなアイテムは、1位UFO内に飾れるアイテム、2位地図上に設置される建造物や施設。
UFO内に飾れるアイテムはただ飾られるだけでなく動いたりするし、どんどん賑やかになっていく感じがたまらない。

好きなアイテムが出ると「よし、もう一個」と続けてしまい、好きなアイテムじゃないと「次こそは」と続けてしまう。
どっちにしても続けてしまうわけです。

他にはナビッチュ(メインキャラ)がご当地アイテム1つ1つにつけるコメントがユーモラスで時にちょっと毒吐いたりとか、ナビッチュと上司のカチョウとのやりとりが楽しかったりとか、ゲームが進むにつれナビッチュが出世したりとかいったナビッチュ関連も面白さのひとつ。
豊富にある着せ替えアイテムでナビッチュの着せ替えができるのもイイ。

このソフトは日本全国を3Dで地図表示できるけど、実際に地図として活用するのは無理。
あくまでこの辺にこんなのがあるんだなー程度のものです。
ただ有名建造物なんかは形がけっこう忠実に作られているのでなかなか見ごたえはある。

最近SCEから昔のSCEらしさをもったPSPタイトルがいくつか出ているが、どれも見た目のキャッチーさに反して微妙に癖があったりしたが、これは単純明快で軽く入ってゆるーく続けられるかなりライトなタイトルです。
基本的にルーレットゲームをやるだけというあまりにシンプルすぎるゲーム性なので全力でおすすめするのはなんだか気がひける感じだけど、個人的にはとても楽しめました。

総合評価 : 8.5

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2008年5月13日 (火)

Homeディレクター、オープンβは11月開始と発言

Eurogamer TVのビデオリポートおいてオープンβは11月から、一般ユーザー向けクローズドβは7月からと発言しています。

以前の記事で冗談まじりにオープンβは11月開始になるかもと書いたが現実になってしまった。
とはいえオープンβながら年末商戦の目玉のひとつとなり得るので、これ以上延期されることのないよう願いつつ期待して待ちたいです。

ちなみにビデオレポートでは、Home内からモーターストームのオンライン対戦のルームを作成してそのままダイレクトにゲームを開始する様子が見られます。

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2008年5月 7日 (水)

Killzone 2ヨーロッパでの発売は来年2月に、グラフィック向上の兆しはあり?

ロンドンで行われたPlaystationDayにてKillzone 2の発売日について発表された。
3月の記事では9月に発売かと書いたが、すくなくともヨーロッパでは来年2月になるようだ。
3月の記事の時は、直後に開発元のGuerrillaが否定していたためSCEEの希望というか圧力みたいなものなのかなとも思ったがやはり9月は無理だったようで。


しかし今回のイベントで公開された動画ではグラフィックにおいて新たなものが見られた。


(高解像度ムービーはこちらのページから)

上の動画をみてもらえばわかると思うが地面および壁面に法線マッピングが使われている。
Killzone 2はライティングとモーションにおいては一級品なのだが若干テクスチャが弱かった。
これが改善されている兆候として見ることが出来るのだ。

ただ去年のGDCの動画と同じようなシーンでは法線マッピングが使われているのは確認できず(動画の質があまりよくないこともあり)、ゴツゴツした岩壁のような部分にのみ使われている可能性もある。

来年の2月発売であれば去年のGDCから約2年経つことになり、それだけ引っ張ったのであれば可能な限り法線マッピングを使ったテクスチャをテクスチャストリーミングによって実装してほしいなと期待するわけであります。

今回のイベントで紹介された他タイトルについては今後さらに詳しい情報がでた時点でまた取り上げたいと思います。

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2008年5月 5日 (月)

ニッポンのあそこで 序盤レビュー

トロステでの紹介とGAMESPOTでのコミカルな特集記事を見てなんか面白そうだと思い買ってみました。

地図をベースにしたゲームなのだが、簡単に言うとルーレットのミニゲームをプレイしてご当地アイテムを獲得していくといういたってシンプルなゲーム。
ところがこれがなかなか面白い。

面白さの肝は、獲得したアイテムによって地図上にランドマークが出現したり、キャラクターの乗るUFO内に飾られたり、キャラクターの着せ替えアイテムになったりしてどんどん賑やかになっていくところかな。
いわゆる収集ゲームといったところだろうか。

ルーレットは泳ぐ魚と逆方向にアナログパッドを動かすことで回るスピードを遅くして目押しで止めるのでゲーム性もそれなりにある。

あとは最近のSCE製PSPタイトルに共通して言えるが、初代PSの頃を思わせるようなユニークでキャッチーなところもいい。
グラフィック、キャラクター、音楽、世界観、どれもがポップでユーモラスなのだ。

上に書いたようにゲーム自体は本当にシンプルで作業的な感じにもなりがちだが、ズルズルとハマってプレイし続けてしまう魅力を持つ。

やりこみ要素は豊富で、自分で地図上にスポットを追加してさらにネットで共有したりなんかも出来ちゃうようで好きな人ならかなり長く遊べるかと。

とりあえずぼちぼちプレイしていきたいと思います。

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2008年5月 2日 (金)

WarDevil新トレーラー公開

1日遅れだが1080P・60fpsで動作する(予定らしい)WarDevilの新トレーラーが公開されました。

以前公開されたスクリーンショットの動画版といったところで、これだけではストーリーや世界観といったものはあまりわからず、トレーラーやティーザーというより技術デモの延長のような感じがした。

裏を返せばこの動画はプリレンダリングではなくリアルタイムレンダリングであるということになるが、にわかには信じがたいクオリティ。
これが1080P・60fpsで動くなんて・・・。
ちなみにこの動画は25fpsでした。

公式サイトには1920x1080の動画もあるが自分のPCではスローモーションになってしまった。
1280x720ならスムーズに見れた。

正直このままのクオリティで製品版でも1080P・60fpsで動くとはちょっと思えないけど、ほのかに期待しつつ2009年予定の発売を待ちたいです。

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