ゲーム

2008年6月 3日 (火)

PLAYSTATION Eyeが専用ソフトをセットにして発売へ

発売されるようです。

プロモーション展開をうまくやればWiiブームのおこぼれにあずかれるかもしれないけど、約4万円というPS3本体価格がネックとなるか。

Eye Toyでは自分の姿がテレビにおもいっきり映るのが日本人には合わなかったらしいが、PS Eyeのゲームはそれほど映らないようなのでEye Toyよりは受けはいいんじゃないかと。

自分もちょっとやってみたいので、PS StoreにてPS Eye用ゲームの単品販売を期待したいところ。

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2008年5月23日 (金)

MGS4の発売日、小島監督はニューヨークに

MGS4発売日には秋葉原、ニューヨーク、ロサンゼルスの3ヶ所で同時に発売イベントを行いその様子が生中継されることが発表されているが、小島監督はどうやらニューヨークのイベントに登場するようです。

日本ではすでに大々的に完成披露記者発表会を行ったし、アメリカも(むしろアメリカが)重要な市場ということだからだろう。

では日本のイベントは?と気になるところだが、完成披露記者発表会にて謎の声が「VIPも参加を快諾されています。ええ、あの方です」と話しており、今は第一線を離れたあの人物が登場するのではないかと個人的に予想しています。

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2008年5月13日 (火)

Homeディレクター、オープンβは11月開始と発言

Eurogamer TVのビデオリポートおいてオープンβは11月から、一般ユーザー向けクローズドβは7月からと発言しています。

以前の記事で冗談まじりにオープンβは11月開始になるかもと書いたが現実になってしまった。
とはいえオープンβながら年末商戦の目玉のひとつとなり得るので、これ以上延期されることのないよう願いつつ期待して待ちたいです。

ちなみにビデオレポートでは、Home内からモーターストームのオンライン対戦のルームを作成してそのままダイレクトにゲームを開始する様子が見られます。

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2008年5月 7日 (水)

Killzone 2ヨーロッパでの発売は来年2月に、グラフィック向上の兆しはあり?

ロンドンで行われたPlaystationDayにてKillzone 2の発売日について発表された。
3月の記事では9月に発売かと書いたが、すくなくともヨーロッパでは来年2月になるようだ。
3月の記事の時は、直後に開発元のGuerrillaが否定していたためSCEEの希望というか圧力みたいなものなのかなとも思ったがやはり9月は無理だったようで。


しかし今回のイベントで公開された動画ではグラフィックにおいて新たなものが見られた。


(高解像度ムービーはこちらのページから)

上の動画をみてもらえばわかると思うが地面および壁面に法線マッピングが使われている。
Killzone 2はライティングとモーションにおいては一級品なのだが若干テクスチャが弱かった。
これが改善されている兆候として見ることが出来るのだ。

ただ去年のGDCの動画と同じようなシーンでは法線マッピングが使われているのは確認できず(動画の質があまりよくないこともあり)、ゴツゴツした岩壁のような部分にのみ使われている可能性もある。

来年の2月発売であれば去年のGDCから約2年経つことになり、それだけ引っ張ったのであれば可能な限り法線マッピングを使ったテクスチャをテクスチャストリーミングによって実装してほしいなと期待するわけであります。

今回のイベントで紹介された他タイトルについては今後さらに詳しい情報がでた時点でまた取り上げたいと思います。

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2008年5月 2日 (金)

WarDevil新トレーラー公開

1日遅れだが1080P・60fpsで動作する(予定らしい)WarDevilの新トレーラーが公開されました。

以前公開されたスクリーンショットの動画版といったところで、これだけではストーリーや世界観といったものはあまりわからず、トレーラーやティーザーというより技術デモの延長のような感じがした。

裏を返せばこの動画はプリレンダリングではなくリアルタイムレンダリングであるということになるが、にわかには信じがたいクオリティ。
これが1080P・60fpsで動くなんて・・・。
ちなみにこの動画は25fpsでした。

公式サイトには1920x1080の動画もあるが自分のPCではスローモーションになってしまった。
1280x720ならスムーズに見れた。

正直このままのクオリティで製品版でも1080P・60fpsで動くとはちょっと思えないけど、ほのかに期待しつつ2009年予定の発売を待ちたいです。

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2008年4月22日 (火)

Homeオープンβは秋に延期

絶句です。ニュースリリース

秋ということはE3には当然間に合わないし、ギリギリ秋ということで11月に開始される可能性もある。
いくらなんでも遅すぎる。

とりあえずベーシックな機能だけで開始して後からアップデートしていくわけにはいかなかったのだろうか。
個人的には成果システムに非常に期待しているのでこれさえ実装されていればいいのだが。
成果システムは明確に360に劣ってる部分のひとつであるし。

今回の発表はこれまでのような関係者による発言と違い、社長名でのオフィシャルな発表で海外でも同じく秋からオープンβ開始ということなので、どんなに遅くとも年内には間に合うだろうと思われる。

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2008年4月21日 (月)

MGOオープンβ一時中断、再開は25日24時

今日の0時から開始されたMGOオープンβだがアクセス過多により一時中断し25日金曜の24時から再開されるようです。

混雑するのは予想できたので開始直後は避けて夕方過ぎにやってみたが、サーバーが停止していたようでゲーム開始後のキャラメイク画面にすら辿り着けなかった。

注目度の高さからあまりにも多くの人が集まったのか、コナミの設備が不十分だったのか、あるいは両方か。

再開日が週末で、当初海外は日本での様子を見てから再開の予定が同日の現地時間から再開であるということから、次は大丈夫という自信も見て取れるがどうなることやら。

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2008年4月16日 (水)

アメリカでPSNカード販売へ

アメリカでこの春からPSNカードがようやく販売されるようです。

これまでアメリカのPS Storeにはクレジットカードでしかチャージすることができず、日本からは基本的に利用不可能だった。

だがプリペイドカードであるPSNカードが発売されれば、日本からアメリカのPSNカードを購入しアメリカPS Storeで買い物が出来るようになる。

そう、ついにPAINをプレイできるのだ。

何故こんなにプリペイドカードの販売が遅くなったのかは不明だがとりあえずよかったです。

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SCEEが新PS Storeについて説明

昨日の記事でおもいっきり文句つけたリニューアルPS Storeだが、やはりアイコン表示の遅さについては海外でも不満があるようでSCEEが事情を説明
いわくトラフィックが混雑していたためであり数日以内に改善されるとのこと。

今日改めて見てみたが明らかに昨日よりアイコンが早く表示されるようになった。
これなら十分快適と言えるレベル。
もっとプログラムに根本的な問題を抱えているんじゃないかと思っていたがそうでもないようだ。

ただヨーロッパストアはまだちょっと遅く、またデモのカテゴリが無い上にアルファベット検索も無いといった問題もあり、更なる改善が必要かもしれない。

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2008年4月15日 (火)

リニューアルしたPLAYSTATION Storeの感想

リニューアル前にスクリーンショットを見たときから思っていたが、正直インターフェイスとしてそれほど使いやすくなったとは思わない。
ツリー階層であるのは変わってないし変えようもないだろうし。

操作性では、以前は十字キーで思ったところにカーソルが行かなかったりしたがそれが改善されたのはいい。
しかしアイコンの表示が遅すぎる。
ページによって差はあるが遅いときは10秒以上かかるし、50音検索のページがあんなに遅いのもおかしい。

たしかに操作レスポンスは軽快だし一度開いたページのアイコンはキャッシュされ瞬時に表示されるが、以前のブラウザベースのものでもそんなに重いわけではなかったのでちょっとどうかなと。

目新しいところで言えばプレビュー機能だろうか。
手軽にPVが見れるのはいいね。

そんなわけでちょっとがっかりでした。
ストアリニューアルに合わせたサプライズもなかったし。
まあ今後に期待です。

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2008年4月14日 (月)

ちょっと欲しい、ノート型PS3

ひさしぶりの更新です。

さてゲーム機の改造で有名なBen Hack氏がノート型PS3を製作。
その名もPLAYSTATION 3p、夢はでっかくポータブル仕様です。

PS3のコンピューター路線が継続されていれば数年後にはノート型のPS3が登場したんじゃないかと個人的に想像していたが、形だけとはいえ実現されたようだ。

メインメモリの小ささからパソコン用途としては不十分だが、出張が多くてなかなか自宅でゲームができないがPSPではなくPS3がやりたい、という人にはうってつけかと。
ちょっと重いけどスーツケースに入れてガラガラ引けばたいしたことない?かも。

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2008年4月 3日 (木)

GT5P、カーダメージは秋に追加か

IGNのポリフォニー山内氏へのインタビューで、山内氏はカーダメージについておそらく秋には可能だろうと述べています。

カーダメージに関しては以前からGT5Pで実装すると発言していたものの、具体的な時期がでてきたのはうれしいところ。

しかしユーザーイベントとボイスチャットの早期の実装にも期待したいです。

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2008年4月 2日 (水)

もしもアルタイルがMGS4の世界に入ったら

こういうことになります。

基本エイプリルフールネタだが、映像そのものは小島プロダクション制作によるものと思われ非常に興味深い映像。

最近では企業がYouTubeを活用する例も増えてきて、なかなかに今時なプロモーション展開といえるのではないでしょうか。

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2008年3月28日 (金)

PS3新80GBモデルのPS2互換についての予想

アメリカではMGS4バンドルパックとして、ヨーロッパでは小売業者からの情報によりPS3の新しい80GBモデルが登場することは確実なようでこのモデルのPS2互換の有無が話題になっているようだが、個人的にはこの新80GBモデルにはPS2互換は搭載されないと思っている。

これまで、特にアメリカではローンチの60GB・20GBモデル→EEを省いた80GBモデル→GS・メモリーカードスロット・SACD再生を省いた40GBモデルと、本体機能の変遷とHDD容量はリンクしてきたので80GBモデル=PS2互換ありと思うかもしれないが、ヨーロッパでのローンチの60GBモデルにはEEが省かれていたように必ずしもHDD容量と本体機能は一致しないと考えたほうがいいだろう。

ヨーロッパではPlayTVがあり、アメリカでは近く本格的な動画配信サービスが始まるという話もある。
HDD容量の増強はそれだけで十分に意味と価値がある。

そもそもPS2互換はそんなに簡単に廃止されたわけではないと思う。
コストや価格の話はさておき、機能が増えて喜ぶ人はいても機能が減って喜ぶ人などいない。
実際PS2互換の復活を望む声は主にネットを中心に根強くある。
SCE自身もPS2互換を無くせばそれに反発する意見が出てくることは百も承知であっただろう。
だがそれでも決断したのだ。

それをたった数ヶ月で方針を覆したのではSCEに対する不信感を強めることになるし、なにより40GBモデル購入者をないがしろにすることになる。
技術畑出身の社長ならいざしらず、営業畑出身の現社長がそのような決定をするとは考えづらい。

よって今後登場するであろう新80GBモデルにはPS2互換は搭載されないと予想される。
PS2互換に関しては完全なソフトウェアエミュレーションの完成に期待したいところ。
そのかわり、ではないのかもしれないがRSXが65nmプロセスになっている可能性はある。

以上のことは完全に個人的な予想であり、外れたとしても一切責任は負いませんのでよろしく哀愁。

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2008年3月27日 (木)

LBP、Killzone 2は9月Resistance 2は11月にリリース

SCEEの話すところによるとLittleBigPlanetとKillzone 2が今年の9月に、Resistance 2が同じく今年の11月にリリースされるとのこと。

Killzone 2は去年からとんと音沙汰なくリリースは来年になるんじゃないという憶測も飛んでいたが無事今年リリースされそうである。

しかしこうなると期待のSCE製注目FPSタイトルが2本とも今年に出るということで、なんだか(個人的にも)ものすごいことなりそう。

GOD OF WAR IIIは来年の年末になるという噂だが、これならクレイトスにはじっくり控えててもらってもいいかなという気もします。

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2008年3月26日 (水)

GT5P、Spec IIへアップデート

GT5Pが28日にSpec IIへとアップデートされることになりました。
もちろん無料。
追加されるであろう要素は以前の記事をどうぞ。

やはりヨーロッパでの発売にあわせてきたようだ。
オンラインでのユーザーイベントとボイスチャットの追加がいつになるか不明だが、これも近いうちにアップデートされることを期待しよう。

個人的にはFerrari F2007が気になるところだが2億Crという値段に目眩がしております。

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2008年3月20日 (木)

SCEA、GT5Pのユーザーイベントとボイスチャットの追加を明言 時期は未定

SCEAのプロデューサーTakau Imasaki氏の語るところによると、ユーザーによるオンラインレースイベント作成とボイスチャットは今後アップデートにより追加されるとのこと。

今回海外版で追加される要素については、日本での発売時に山内氏が後日に追加予定と語っており、ユーザーイベントとボイスチャットもその中に入っていた。

すでに海外版GT5Pのレビューを掲載しているゲームサイトがいくつかあるが、評価は良くも悪くも無く8点そこそこといったところ。
マイナスポイントとしてオンライン機能の弱さが挙げられていた。

特に海外ではオンラインは重視されるので海外版の発売時には間に合わせてほしかったが、無理だったのならあとは一日でも早いアップデートを望みたいところです。

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2008年3月18日 (火)

GT5P、日本でもF1フェラーリ登場

SCEの準公式ブログThree Speechにてもうすぐ海外で発売されるGT5Pの新スクリーンショットが公開され、フェラーリのF1マシンがフィーチャーされています。

F1フェラーリがGT5Pに登場することは数日前から明らかになっていたが、このスクリーンショットでは日本語の文字が表示され日本版であることが伺える。
よって日本版のアップデートは間違いないと言えるだろう。

当然アップデートは来るだろうとは思っていたもののいまだ正式な発表は無かったが(これも正式な発表ではないけど)、これで後はアップデートがいつ来るのかということだけが気になるところ。

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2008年3月17日 (月)

ヨーロッパでのDUALSHOCK3発売はいつ?

ヨーロッパでのGT5P発売まで10日程となったがDUALSHOCK3が発売されるという情報はまだない。
個人的にはGT5P発売のタイミングでヨーロッパでも発売されると思っていたが、この分だと無さそうだ。

となると次に考えられるタイミングはMGS4が発売される6月だろうか。
そうなれば実に日本での発売から遅れること半年以上ということになる。

ほんとヨーロッパの人達には申し訳ないというか(自分が謝ることでもないんだけど)、頭が下がるというか。
早くヨーロッパでもDUALSHOCK3が発売されることを願っております。

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2008年3月16日 (日)

Killzone 2の新トレーラーは公開されず

Play.com LIVEで公開されたKillzone 2のトレーラーは新しいものではなかったようです。

ちょっとがっかりだが近いうちにKillzone 2の新情報が来るのを待ちたいところ。

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2008年3月15日 (土)

GT5P、ヨーロッパで予約100万本

GT5Pがヨーロッパにおいて予約だけで100万本に達したようです。

モータースポーツの本場ヨーロッパそして車社会アメリカ、若者を中心に車離れが進んでいると言われる日本とは状況が大違いで、プロローグとはいえ海外ではそれぞれ100万本は売れるんじゃないかなと思っていたがこれほどの勢いとは。

日本での想像以上の不調ぶりに若干不安を感じていたがやはりレーシングゲームにおけるGran Turismoというブランドは絶大なようです。

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2008年3月13日 (木)

MotorStorm 2トレーラー公開、次の注目はKillzone 2?

MotorStorm 2のトレーラーが公開され、さらに秋に発売予定であることが発表されました。

見てのとおりムービーはプリレンダリングによるものだが、新たな舞台である緑生い茂るジャングルでのレースの新鮮な雰囲気が十分に伝わってくる。
もちろん実際のゲームプレイ時のグラフィックにも期待したいし、PS3への最適化も行われているHavok 5.5がもし使われているならそれによる物理表現にも期待したいところ。


さらに来たる15日からイギリスはウェンブリースタジアムで行われるPLAY.COM Live!にてKillzone 2のトレーラーが公開されるとのこと。
いまさら去年公開したトレーラーと同じものを出すとは考えづらいので、新トレーラーであることを楽しみにしたいです。

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2008年3月 7日 (金)

GT5Pの新要素が明らかに

北米で4月17日に発売されるGT5Pには現在の日本版には無い新要素が追加されると言われていたが、その内容が明らかになった(車種一覧はこちらをどうぞ)。

具体的には
・ドリフトモード
・カーチューン
・画面分割での2Pプレイ
・オフライン及びオンラインの新レースイベント
・敵車の難易度設定
・ベストな走行ラインの表示
・新車種
・新コース
といった内容。

新コースはHigh Speed Ringのみだが、車種はチューンドカー含め初期の37台から倍以上の76台に増えている。

オンライン対戦でのボイスチャットや、ユーザーによるレースイベント作成が追加されたかは不明。

以上の新要素は当然日本でもアップデートにより提供されるものと思われる。
今月28日に発売される欧州版にもこの新要素が収録されているだろうから、早ければ27日の木曜日にアップデートされるかもしれない。
遅くても来月中には来ると思うので楽しみに待つとしよう。


GT.TVの有料番組配信はいつかしら。

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2008年3月 3日 (月)

in-game XMBは夏にver.2.40で?

MCVにて、イギリスでPS3がPS1とPS2より早く100万台販売を達成したという記事が掲載されているが、その中のSCE UKのマネージングディレクターRay Maguire氏の発言に、in-game XMBが夏にファームウェアバージョン2.4で導入されるとあります。

homeのオープンβが3月に開始されるという見通しだが、このβ版ではhomeの一部の機能しか利用できないという話があり、in-game XMBが含まれない可能性もある。

また夏といえば7月15日からE3が開催されhomeの正式スタートにふさわしいタイミングとも言える。
SCE UK幹部による、具体的なファームバージョンを含めた発言なので信憑性はかなり高いといえるのではないだろうか。

GDCあたりから情報が錯綜し我々ユーザー側もかなり前のめり気味になっているが、遅くても夏にはゲーム中にXMBを見ることができるのではないでしょうか。

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2008年2月28日 (木)

PHYRE ENGINEはSCEの切り札となるか?

西川善司氏の記事にてPHYRE ENGINEの詳しい内容が明らかになりました。

PS3ライセンシー向けとはいえ無料で提供されるものとしてはかなり豪華な内容のようだ。
今後のアップデートも予定されており、これだけでも十分開発ができそうである。

加えてモジュール設計になっているため、デベロッパは自前のエンジンを活かしながらPHYRE ENGINEから必要なものだけ取り出して使うことも出来るのも利点。

そして最大の特徴はやはりマルチプラットフォーム対応であるということ。
このPHYRE ENGINEの登場によってPS3をリードプラットフォームとして開発が行われるタイトルが増えることが大いに期待できる。

ただ、こういった開発ツールの提供は開発の難しいアーキテクチャーのハードを作ったSCEのファーストパーティとしての責務であり、もっと早く提供されるべきであったとも思う。
追い込まれて腹をくくったのか、SCE自身も開発に苦戦したのかは定かではないが、今後もサードパーティへの開発サポートを重視してもらいたいものです。

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2008年2月27日 (水)

ついに発売日が決定

いやーついに発売日が決まりましたね、DUALSHOCK3の北米での発売日。
マルチプラットフォームタイトルの場合、振動のあるなしでどちらを買うか決まってしまう事もあるだろうからこれは非常に大事。
発売日は4月15日で、4月17日に発売されるGT5Pに合わせた感じだろうか。

ちなみに欧州のGT5Pの発売日は3月28日。
欧州でもGT5Pに合わせてDUALSHOCK3が発売されると予想される。


もうひとつ発売が決まったといえばGod of War: Chains of Olympus同梱オリジナルPSP。2293678465_44a7c82af5_3
間違いなく日本では発売されないだろうから、新型PSP持ってないし買っちゃおうかなと思ったり。


あえて以上!

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2008年2月24日 (日)

「美学vs.実利 「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史」 を読んで

amazonから届いたのでさっそく読んでみました。

久多良木氏についてはこれまでネット上でのインタビュー記事やジャーナリストによる記述しか読んだことはなく、1冊の本として纏められたものを読むのは初めて。

概ね知っている情報ではあったが久多良木氏のソニー入社当時から初代PSの開発までの色々なエピソードや、PS3のCELLやRSXがドタバタの中で開発されいくつかの妥協がありながらも、堅持する部分は堅持しPS3独自のプロセッサとして作り上げたこと等の部分に関しては初めて知ることも多く興味深かった。
PS3のアーキテクチャがはたして本当に正しかったのかはこれから明らかになっていくのだろう。

またPSXあたりから久多良木氏の言動に傲慢さが表れだした理由についての推測もあり、これも非常に興味深い。

任天堂の殿様商売により膠着していたソフトの流通を改革したSCEだが、自身の殿様商売により突き放したサードパーティへの開発サポートを手厚く行うマイクロソフトに水をあけられている現状も踏まえ、謙虚さって大事なんだなぁって思いました。

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2008年2月21日 (木)

SCE、マルチプラットフォーム開発に特化したPhyreEngineを発表

開催中のGDC 08にて新しくPhyreEngineが発表されたようです。

セッション中では360の名前は出なかったようだが、主にPS3と360のマルチプラットフォームタイトル開発向けであると思われる。

去年発売されたDiRTもこのエンジンを用いて開発されているとか。
そういえばDiRTのPS3版はSCEの新しい開発ツールを使うために途中で作り直したなんて情報があったりしたがこれのことだったのか。

バーンアウト パラダイスのようにPS3をリードプラットフォームとして開発したほうが両方にとってよい結果となるという例もあるし、このツールによってその流れがさらに進むことを期待したい。

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2008年2月19日 (火)

PS3販売台数1000万台突破

AP通信によるとPS3の全世界での販売台数(出荷台数ではない)が1050万台に達したとのこと。

現行機のなかでは一番最後だがBlu-rayの勝利なんかも追い風にしてさらなる躍進に期待です。

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GDC 08開催

日本時間で今日からGDC 08が開催されてます。

開始早々でかいニュースでも飛び込んでくるかなと今日は早起きまでしたが何もなかったです。
明日以降に期待ということで。

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2008年2月14日 (木)

PS3にin-game XMBがついに来る?

北米のPlaystation公式サイトにてFriends & Messagingの説明文に
"Talk to others during game play, say hello anytime you’re online, or have a video chat with an Eye camera, USB Camera, or headset."
と書かれていたとのこと(現在は書かれていない)。
ちなみにオーストラリアのPS公式サイトには書いてある(記事投稿時現在)。

"during game play"つまりゲーム中ということでこれはin-game XMBのことだと見て間違いないだろう。
時期的にGDCでの発表は確実、公式サイトでの記述の準備ができているということは近日実装もありえるのではないかと。

個人的にはin-game XMBはhomeと同時に来るかなと思っていたのでびっくりです。

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2008年2月 9日 (土)

不思議と売れるPSP

軽くて薄い新型PSPが出てから好調なPSPですが不思議なほど売れている。

今週発表のランキングにおいてVG Chartzでは約150台、メディアクリエイトでは約5000台もDSを上回っているようだ。
特にPSPで話題の新作が発売されたわけでもないのに、だ。
DSは海外、特に欧州でかなり売れているから日本への出荷を少し抑えているのかもしれない。

しかしさらに不思議なのが本体が売れてる割にソフトが売れてないということ。
PSP本体はすでに国内で累計800万台以上売れているが、週あたりのソフトの総販売本数が本体の販売台数を下回ることもちらほら。

たしかに軽くなっただけでなくワンセグ、インターネットラジオ、そして日本では延期になったとはいえSkype対応とゲーム以外の機能の向上はめざましい。
数日前には旧型PSPのバッテリーと専用カバーを用いて10時間前後の連続使用が可能なパッケージが発表されたりもした。

豊富な機能と割安な価格でマルチメディア用途として、さらには旧型からの買い替えとして好調に売れているのだと思うがそれにしてもという感じである。

特に分析をして何が理由だというわけでもなく、ただ不思議だなぁというお話でした。

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2008年2月 5日 (火)

PS3新色とthe Bestを発表

PS3に新色サテン・シルバーが追加されるようで。
個人的にはあまり好きな色ではないかな。
ていうかDUALSHOCK3は別売りなんだね。
わざわざシルバーのSIXAXISを作るくらいだから同梱は当分無いね。
たしかにSIXAXISの軽さにも存在価値はあるけどちょっとツライ。

そしてthe Bestシリーズ発売決定
個人的にイチ押しはFolksSoul。
何気に自分の中で2007年のNo.1タイトルです。
けして完璧な出来ではなく欠点はいくつもあるけど、一番夢中になってプレイしたし一番心に残っているタイトル。
ひとつだまされたと思ってだまされてみて下さい。

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2008年1月31日 (木)

FFXIII2008年発売をスクエニ宣伝部が否定

昨日の記事でFFXIIIが2008年に発売されると書いたが、スクエニ宣伝部にファミ通が直撃取材したところ誤りであることが確認された。

今回の件はどうも誤訳によるものらしく元のJoystiqの記事も修正されほとんど別の記事になっている。

当初Joystiqの記事では野村氏の名前を出し、数日前のデモがリリース予定であるという記事を踏まえた上でかなり断定的に書かれていたのでこれは本当かなとちょっと思ったのだが。
期待の大きいタイトルということでテンションが上がりすぎてしまったのだろうか(自分含め)。

ともあれ今年中に実記映像、ならびにデモはリリースされそうなのでそれを待つことにしよう。

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